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隨著RedDeadRedemption2在發(fā)布三年后繼續(xù)打破Steam記錄Take-Two承認(rèn)已經(jīng)超出預(yù)期-天天熱門


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RockstarGames的母公司Take-TwoInteractive承認(rèn)RedDeadRedemption2的銷量繼續(xù)好于發(fā)行商的預(yù)期。

作為其2023年第三季度季度收益報(bào)告的一部分,Take-TwoInteractive透露,牛仔游戲現(xiàn)已售出5000萬份,使整個(gè)系列的銷售額達(dá)到7000萬份。最近的勝利是Steam,據(jù)報(bào)道,RedDeadRedemption2是本季度最暢銷的游戲,2022年排名第三。

“我們對RedDeadRedemption2的表現(xiàn)感到滿意,在成功的假期促銷和活動(dòng)的推動(dòng)下,它超出了我們的預(yù)期,”Take-Two首席執(zhí)行官StraussZelnick說。

正如我們之前報(bào)道的那樣,RedDeadRedemption2在2022年下半年在Steam上看到了一致的新并發(fā)玩家高峰。最初是大減價(jià)的原因,但后來它一直在發(fā)生。

其可持續(xù)性的很大一部分是圍繞游戲形成的強(qiáng)大社區(qū)——哎呀,還記得一位在Stadia上玩了將近6,000小時(shí)的RedDeadRedemption2粉絲嗎?雖然這對游戲的健康來說是個(gè)好兆頭,但它也是一個(gè)感覺內(nèi)容有些匱乏的社區(qū)。就在去年的這個(gè)時(shí)候,RedDead在線模式的玩家發(fā)起了一場復(fù)興運(yùn)動(dòng),希望能引起Rockstar的注意,其中一名玩家甚至制定了一個(gè)五年計(jì)劃。

RedDeadRedemption2的表現(xiàn)比Take-Two預(yù)期的要好,這一事實(shí)讓閱讀變得愉快,盡管它可能不會給長期粉絲帶來多少安慰,除非它以更有活力的更新節(jié)奏和更有意義的內(nèi)容來采取行動(dòng)。

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