精品色哟哟视频在线观看,小b艹干翻爽入大鸡视频,大奶女上位视频91蝌蚪,91自拍偷拍视频第一页

您的位置:首頁 >關(guān)注 > 正文

ue4 Runtime 保存藍(lán)圖資產(chǎn)


【資料圖】

有時間項(xiàng)目需求要將一系列的游戲數(shù)據(jù)保存為藍(lán)圖資產(chǎn),然后在其他地方使用。

UMyDataSave?為要繼承自UObject的藍(lán)圖

UCLASS()class XXXXX_API UMyDataSave?: public UObject{ ? ?GENERATED_BODY()public: ? ?UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite)? ?int32 IntData;

}

函數(shù)聲明:保存藍(lán)圖資產(chǎn)到AssetPath,并返回該資產(chǎn)的軟對象引用

static bool SaveMyData(const FString& AssetPath, const FString& ObjectName, const TSoftObjectPtr<UMyDataSave?>& MyDataSaveObj,int32 nData);

bool UBPEditorTool::SaveMyData(const FString& AssetPath, const FString& ObjectName,TSoftObjectPtr<UCubeWaveData>& CubeWaveDataObj){ ? ?FString PackageFileName = FPackageName::LongPackageNameToFilename(AssetPath, FPackageName::GetAssetPackageExtension()); ? ? ? ?UPackage* Package = CreatePackage(*AssetPath); ? ?Package->FullyLoad(); ? ?// 創(chuàng)建對象時,指定他對應(yīng)的Package就是剛才創(chuàng)建的空資源Package ? ?UMyDataSave?* pMyData = NewObject<UMyDataSave?>(Package, FName(*ObjectName), EObjectFlags::RF_Public | EObjectFlags::RF_Standalone);? //此處可以填充?pMyData?的數(shù)據(jù)

pMyData ->IntData =?nData;

UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("SaveMyData:Path:%s,FileName:%s"),*AssetPath,*PackageFileName); ? ?// 保存這個對象到一個指定路徑的uasset文件 ? ?bool bSaved = UPackage::SavePackage(Package, pWaveData, EObjectFlags::RF_Public | EObjectFlags::RF_Standalone, *PackageFileName, GError, nullptr, true, true, SAVE_NoError); ? ?FSoftObjectPath SolftObjPath = FSoftObjectPath(pWaveData); ? ?CubeWaveDataObj = TSoftObjectPtr<UCubeWaveData>(SolftObjPath); ? ?return bSaved;}

關(guān)鍵詞

熱門資訊

圖片新聞

监利县| 沭阳县| 桂林市| 新化县| 巧家县| 三台县| 景洪市| 沛县| 皮山县| 宜城市| 宜兰县| 华容县| 山东| 涟水县| 忻城县| 柯坪县| 司法| 元氏县| 盖州市| 岳西县| 五指山市| 丹凤县| 鄯善县| 新晃| 禄劝| 洛扎县| 叙永县| 驻马店市| 宜黄县| 瓦房店市| 友谊县| 三都| 陆丰市| 娄烦县| 苗栗县| 湖南省| 永和县| 东海县| 东兰县| 都兰县| 瓦房店市|